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SOBRE APESOFT

ApeSoft es una compañía de soluciones de Gestión del Rendimiento Empresario: Gamification, Reporting, Dashboards, Planificación Presupuestaria y Balanced Scorecard, fundada en 1994, con sede central en España y oficinas en Estados Unidos.

Más información: Web ApeSoft

viernes
feb072014

Comunicado "Alianza estratégica AXIS CORPORATE y ApeSoft"

ApeSoft, compañía española especializada en el desarrollo de soluciones Enterprise Gamification y de gestión del rendimiento empresarial, ha llegado a una alianza estratégica con la compañía AXIS CORPORATE, mediante la cual el equipo de la unidad de Consultoría y Servicios pasará a formar parte de la unidad de negocio Axis IT Consulting a partir del 1 de febrero de 2014, dando continuidad a todos los proyectos, servicios existentes e implantando en exclusiva los nuevos.

AXIS CORPORATE es una consultoría de gestión, tecnología y asesoramiento financiero, orientada a impulsar la transformación en las compañías, favoreciendo su competitividad y excelencia en el desarrollo de su actividad. Se trata de una compañía con más de 500 profesionales, presente a nivel internacional, cuya misión es asesorar a empresas en las especialidades de Estrategia, Marketing y Estrategia de Cliente, Mejora de la Eficiencia, Personas y Organización, Operaciones Corporativas y Tecnología de la Información.

Ésta operación se enmarca en una decisión estratégica por parte de ApeSoft de crecer y generar más valor a los clientes desde la vertiente de innovación y desarrollo de los productos; y por tanto era apropiado encontrar la mejor empresa que pudiera desarrollar los Servicios Tecnológicos y añadiera valor con Consultoría de Negocio, para dar soluciones más completas.

Por lo tanto, ApeSoft se centrará en innovar, desarrollar, mantener, dar soporte, comercializar y abrir nuevos mercados de un portfolio de productos basados en 2 grandes líneas: software de Gamificación y software de Gestión del Rendimiento. Por su parte, AXIS CORPORATE, a través de su división IT Consulting, implantará en exclusiva los productos de ApeSoft.

martes
nov122013

ApeSoft lanza la marca Compettia para su solución basada en Enterprise Gamification

Con el objetivo de satisfacer la demanda creciente del mercado en lo que respecta a la aplicación de dinámicas de juego para cosas serias, tendencia conocida como Gamification, ApeSoft, compañía especializada en soluciones de gestión del rendimiento empresarial, lanza la marca Compettia a través de la que comercializará su solución basada en Enterprise Gamification, dirigida a ayudar a las organizaciones a mejorar sus resultados mediante la aplicación de éstas dinámicas de juego y competición.

La solución de Compettia contempla tanto la plataforma tecnológica para gestionar todo el entorno del juego, hasta los servicios de puesta en marcha y gestión. En cuanto a la plataforma software se trata de un entorno web 100% parametrizable que permite gestionar de forma fácil y rápida todo el entorno de gamificación: jugadores, partidas, turnos, métricas, sistemas de puntuación, programa de premios, retos y niveles de experiencia.

Además, Compettia ofrece también un amplio abanico de servicios preparados para ayudar al cliente a poner en marcha la solución, acompañándolo en la definición del juego, y otros dirigidos a gestionarlo mediante la externalización del game master o el servicio integral que incluye también la logística y entrega de los premios.

Desde el lanzamiento del producto, a finales del año 2012, ya se han realizado numerosas implantaciones, convirtiéndose en la marca más implatada en Internal Gamification (employee engagement) aquí en España. La mayoría de éstos proyectos se centran en aplicar éstas dinámicas de juego y competición en fuerzas de venta y puntos de venta siendo los sectores Farma, Retail, Cosmética, Alimentación y Hostelería los de mayor aplicación.

Gamification es una de las tendencias con más proyección en estos momentos. La aplicación de dinámicas de juego en una organización puede aportar múltiples beneficios tanto para la compañía como para el trabajador, destacando en general la mejora de los resultados de la compañía y el aumento de la motivación y reconocimiento de los empleados. 

Para más información visita la web de Compettia: www.compettia.com o síguenos a través de:

Blog: blog.compettia.com

Twitter: @Compettia

Linkedin: In-Compettia

Google+: +Compettia

viernes
oct182013

Axis Corporate firma un acuerdo de colaboración con ApeSoft

La multinacional de capital español integra las herramientas de ApeSoft, con las que fortalecerá sus servicios de gestión de Personas y Organización y Eficiencia Operativa.

El acuerdo prevé la utilización de las herramientas Enterprise Gamification, DataCycle Reporting, Planning y Scorecard.

Axis Corporate, multinacional española de consultoría de gestión y tecnología tiene previsto reforzar sus líneas de servicios de Personas y Organización y Efeciencia Operativa. Para ello, ha firmado un acuerdo de colaboración con ApeSoft, para la integración de soluciones en los proyectos que la consultora ofrece.

El acuerdo prevé la utilización de la solución de Enterprise Gamification para los servicios enfocados a Personas y Organización, la cual está basada en el uso de dinámicas de juego, con el objetivo primordial de mejorar los resultados de la compañía.

Las soluciones DataCycle Reporting, Planning y Scorecard se integrarán tanto en los proyectos de Estrategia de Clientes y Ventas como en los de Eficiencia Operativa para potenciar el análisis de datos de negocio y la toma de decisiones.

Según Casimiro Gracia, Presidente de Axis Corporate: "Este acuerdo de colaboración nos permite integrar soluciones innovadoras dentro de los proyectos de consultoría que ofrecemos, trabajando siempre bajo nuestro enfoque hacia la implementación y obtención de resultados tangibles".

Sobre ApeSoft

ApeSoft es una compañía de desarrollo de software de Gestión del Rendimiento Empresarial: enterprise gamification, análisis de información, dashboarding, presupuestación  planificación estratégica, fundada en 1994, con sede central en España y oficinas en Estados Unidos. ApeSoft tiene clientes en USA, América Latina, Europa y África.

ApeSoft provee soluciones a organizaciones y departamentos de todos los tamaños ayudando a: acelerar la mejora de los resultados, desplegar capacidades analíticas a todos los niveles, ptimizar los procesos de toma de decisiones, mejorar la capacidad de adaptarse a los cambios dentro de un entorno competitivo y aumentar el rendimiento empresarial.

Sobre Axis Corporate

Axis Corporate es una multinacional española de consultoría de gestión y tecnología que cuenta con un equipo de más de 500 profesionales distribuidos en sus oficinas de Barcelona, Madrid, Shanghái, Sao Paulo, Frankfurt, Londres y Boston. La compañía ha conseguido en 2012 una facturación de 25 millones de euros y prevé ascender a los 40 millones de euros en 2013.

Axis Corporate ha crecido una media de un 50% desde que se fundó, en 2005. Sus servicios de consultoría, orientados a impulsar la transformación de las compañías, ayudan a las empresas a ser más competitivas en el mercado, tanto a nivel local como internacional, mejorando la eficiencia en la utilización de los diferenctes recursos y favoreciendo la excelencia en el desarrollo de su actividad. Entre sus clientes hay medianas y grandes multinacionales, familiares y Administraciones públicas.

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  • El acuerdo prevé la utilización de las herramientas Enterprise Gamification, Datacycle Reporting, Planning y Scorecard
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  • La multinacional de capital español integra las herramientas de ApeSoft, con las que fortalecerá sus servicios de gestión de Personas y Organización y Eficiencia Operativa.
  • El acuerdo prevé la utilización de las herramientas Enterprise Gamification, Datacycle Reporting, Planning y Scorecard
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    lunes
    oct142013

    Próxima jornada para presentar la aplicación de Gamification en Fuerzas de Venta

    El próximo miércoles 23 de octubre tendrá lugar el evento "Impulsar las ventas a través del Enterprise Gamification", que se celebrará en el Parc Tecnològic del Vallès de Cerdanyola del Vallès (Barcelona).

    En esta jornada, especialmente dirigida a Directivos de las áreas de Ventas y Marketing, desvelaremos cómo la aplicación del Enterprise Gamification (uso de dinámicas de juego para cosas sérias) puede contribuir a una mejora de los resultados empresariales. Aunque tiene múltiples aplicaciones, nos centraremos en la aplicación del Enterprise Gamification en redes comerciales y puntos de venta, como vehículo para incentivar las ventas y llegar a mejorar los resultados entre un 1% y un 10%.

    Detalles del evento

    Título: "Impulsar las ventas a través del Enterprise Gamification"
    Fecha y hora: Miércoles 23 de octubre de 16,00h a 17,30h.
    Lugar: Centro de Empresas de Nuevas Tecnologías del Parc Tecnològic del Vallès de Cerdanyola del Vallès, Barcelona (Mapa de acceso)
    Contenido principal del evento:

    • ¿Qué es Enterprise Gamification?
    • Dinámicas de juego más usadas para incentivar colectivos de venta
    • Casos reales de aplicación de Enterprise Gamification

    Ponente: Jaume Juan, CEO de ApeSoft, reconocido ponente en eventos de Gamification y precursor de esta tendencia en España.

    El evento es gratuito, sus plazas limitadas. Para formular la inscripción envíe un correo electrónico a scanela @ apesoft.com indicando: Nombre y Apellidos, Cargo, Compañía, Teléfono de contacto y correo electrónico profesional.

    viernes
    oct042013

    DataCycle Gamification Platform estrena versión

    DataCycle Gamification, la plataforma de gamificación empresarial desarrollada por ApeSoft, estrena nueva versión este mes de octubre, la 2.5.

    Para ésta nueva versión destacan las siguientes novedades: 

    • Nuevo informe web
    • Proceso de generación de un turno de juego
    • Tipos de retos
    • Niveles de experiencia

    Todas ellas, orientadas a ampliar las funcionalidades del producto y a aportar un valor añadido a todas las compañías usuarias de la plataforma.

    Lea en detalle el post para conocer éstas nuevas funcionalidades y mejoras ampliamente:

    Nuevo informe web

    Puede elegir entre enviar el informe a los jugadores en formato PDF como hasta ahora o enviar un enlace que permitirá al jugador ver el informe vía web,  con las siguientes mejoras.

    Resumen Juego

    Evolución de una métrica desde el primer turno hasta el actual en formato gráfico. Pulse en una métrica para ver su detalle.

    Ranking global de la competición de todos los jugadores pulsando en los rankings de top 5, jugador o bottom 5.

     

    Ranking Jugador

    Ranking para cada métrica de todos los jugadores pulsando en cada ventana de 10 posiciones.

     

    Proceso de generación de un turno de juego

    Importación de datos

    Se ha mejorado el proceso de importación de datos para identificar de forma más intuitiva los campos necesarios.

    Cálculo del turno y generación de informes

    A partir de ahora, el paso de cálculo genera también los informes web. Las opciones de visualización de informes cambian permitiendo ver directamente los informes web, y generando los informes PDF sólo si se solicita a través de la opción disponible para uno o todos los jugadores.

    Visualización y envío de informes

    El Código del Jugador incluye un enlace al informe web. Existe otra opción para previsualizar el informe en versión PDF.

    Se puede enviar particularmente un informe a un jugador, mediante las opciones de "Enviar enlace" o "Enviar informe PDF", o bien distribuirlos de forma masiva a través de la opción de "Enviar el informe a los usuarios" en la parte superior. 

    Para cada jugador se define el formato en que recibirá el informe dentro de la configuración del propio usuario.

    Tipos de retos

    Reto individual por puntos

    Este tipo de reto se mantiene como hasta ahora, de forma que los N mejores durante el periodo fijado reciben X puntos extra a los obtenidos por métricas y rankings.

    Reto individual con premio directo

    El funcionamiento es igual al anterior, excepto en que la recompensa es un premio directo en lugar de puntos. Permiten dar un mayor peso al reto y mayor motivación puesto que el estímulo es más directo. Aquellos jugadores que se ven lejos de alcanzar los premios generales tienen una oportunidad concreta de ganar otro de forma rápida.

    Nuevo reto colectivo

    Mientras que los retos anteriores son individuales, y los jugadores compiten entre ellos por conseguir puntos o premios, este reto tiene un carácter colaborativo. Se establece un objetivo global y, en caso de conseguirlo con la suma de esfuerzos, todos los jugadores obtienen el premio anunciado. El reto mostrará cuál es el objetivo, cuánto falta para alcanzarlo, cuánto participa cada jugador y el premio en caso de conseguirlo.

    Niveles de experiencia

    Para qué sirven

    Los niveles de experiencia representan el status alcanzado por el jugador a medida que avanza el juego y las partidas gracias a los puntos acumulados. Es un elemento que perdura incluso cuando los puntos vuelven a cero en una nueva partida.

    El nivel de experiencia no otorga puntos ni premios, es un elemento de reconocimiento, una insignia, con la que la compañía puede ofrecer distinciones de reconocimiento al mérito, como participación de jugadores experimentados en procesos de la compañía o un papel relevante en la organización de los juegos.

    Cómo se presentan

    Aparecen representados en la parte superior del informe de cada jugador.

     

    miércoles
    sep182013

    DataCycle Reporting 9.2, nueva versión disponible

    Durante este mes de septiembre ha sido liberada la nueva versión de DataCycle Reporting. Se trata de la versión 9.2, que ya puede descargarse desde el entorno de soporte de ApeSoft (accesible también a través del producto a partir de la versión 9).

    Entre las novedades más interesantes que presenta ésta nueva versión destacan:

    · Compatibilidad con Office 2013 y Office 64 bits.

    · Rediseño completo de la funcionalidad de gestión de parámetros.

    · O la ampliación de funcionalidades de exportación de procesos.

    Además, se han realizado varias correcciones que mejoran la productividad y rendimiento del producto.

    La lista completa de novedades se encuentra accesible desde aquí.

    Los pasos para poder migrar de versión se encuentran disponibles en nuestro centro de soporte, a través del artículo que detalla cómo llevar a cabo el proceso de actualización.

    ApeSoft también ofrece servicios de migración con asistencia de personal cualificado o formaciones de reciclaje en el uso de DataCycle Reporting. Si tiene interés en alguno de éstos servicios póngase en contacto con nosotros y le ofreceremos información ampliada del servicio que mejor se adapte a sus necesidades. 

    martes
    jun252013

    ApeSoft representa el Enterprise Gamification en la II edición del Gamification World Congress

    Momento de la intervención de Jaume Juan en GWC. Imagen facilitada por Gamification World Congress. Todos los derechos reservados

    Los pasados 20 y 21 de junio, tuvo lugar en Madrid, la segunda edición del Gamification World Congress, la cita más importante para los profesionales interesados en la gamificación a nivel europeo, que en esta ocasión contó con la participación de ponentes internacionales de reconocido prestigio en la materia y con casos de éxito que aportaron una visión práctica de la aplicación de la Gamificación en diferentes ámbitos. 

    En el cuadro de ponencias no faltó la de ApeSoft, primera compañía de capital 100% nacional en desarrollar una plataforma para la aplicación del Enterprise Gamification. Su Director General, Jaume Juan, representó la aplicación de la Gamificación en el mundo de la empresa, en concreto para incrementar los resultados de ventas poniendo a competir a fuerzas de venta por la mejora de indicadores de negocio. "Hacerlos jugar haciendo su trabajo" afirmaba Jaume, "sin necesidad de perder tiempo jugando a través de una plataforma en la web, aprendiendo un nuevo juego o sistema". 

    Pero sin duda, si un titular destacó de su intervención éste fue: "la gamificación despierta el gen competitivo que está de serie en todas las personas". Y es que a través del juego podemos hacer aflorar lo mejor de cada uno de nuestros empleados para contribuir a una mejora de los resultados empresariales.

    La visión práctica de la exposición de Jaume vino a través de la presentación de las 5 dinámicas de juego que más se aplican en la Gamificación empresarial: 1. Puntuación 2. Rankings 3. Premios 4. Temas e historias 5. Colaboración: misiones en equipo. Y concluyó acercando a los asistentes la breve historia de 5 compañías que ya han aplicado Gamification para mejorar sus indicadores de negocio y resultados.

    Mientras que la aplicación de Gamification para generar engagement con consumidores y usuarios está muy extendida, cómo se puso de manifiesto a través de los casos que expusieron Bankinter, BBVA, Bimbo (Pantera Rosa vs Tigretón) o Canal + (Juego de Tronos), entre otros, cada vez son más las compañías que están apostando por aplicar Gamification para generar engagement con sus empleados. "Poco a poco se habla más de Employee Engagement" puntualiza Jaume. 

    viernes
    may312013

    ApeSoft sponsor del II Gamification World Congress

    Llega a España la segunda edición del Gamification World Congress en la que ApeSoft participará, por segundo año consecutivo, como sponsor de este importante acontecimiento.

    El evento tendrá lugar los próximos días 20 y 21 de junio en los Cines Callao de Madrid, en pleno corazón de la ciudad, y constará de un intenso primer día en el que se desarrollarán ponencias inspiradoras realizadas por los máximos expertos en la materia a nivel estatal e internacional. Éstas ponencias serán combinadas con casos prácticos de aplicación de Gamification en distintos ámbitos. El Congreso culminará el segundo día, con dos workshops, uno sobre Advanced Gamification y el otro sobre Gamification aplicado al Ecommerce.

    Gamification, que consiste en el uso de técnicas de juego aplicadas a cosas serias, se está erigiendo como una de las tendencias de más proyección del momento y que más incidencia va a tener en los negocios y compañías a nivel mundial durante los próximos años.

    Dentro del marco de las ponencias, ApeSoft, de la mano de su Director General Jaume Juan, realizará una exposición sobre la aplicación del Gamification en el ámbito de la empresa, bajo el título "Competing to increase sales". ApeSoft ha sido la primera compañía de capital 100% nacional en desarrollar una plataforma para la aplicación del Enterprise Gamification.

    Para más información e inscripciones visite la web oficial del evento: 

    miércoles
    dic122012

    DataCycle Planning 6.3, nueva versión del producto de presupuestación

    DataCycle Planning, uno de los productos que más salida ha tenido en los últimos meses por la creciente demanda de las compañías de incorporar soluciones que ayuden a gestionar de forma más eficiente y ágil sus procesos presupuestarios, estrena nueva versión.

    Para los que no conozcan todavía la solución, DataCycle Planning es una potente herramienta de planificación presupuestaria que automatiza integralmente el proceso de elaboración (budget), revisión (forecast), y seguimiento (reporting) del presupuesto.

    Debido a los importantes proyectos que se han ido llevando a cabo en los últimos tiempos se han ido lanzando nuevas versiones que han ayudado a evolucionar el producto. La última versión liberada, la 6.3 presenta novedades tan interesantes como:

    • Nuevo asistente para creación rápida de plantillas de contribución. En segundos DataCycle Planning crea una plantilla totalmente operativa.

    • Nueva funcionalidad "Test Plantilla" como ayuda al diseño de plantillas.

    • Incremento de la resolución de valores numéricos, soportando 30 dígitos hasta con 10 decimales.

    • Soporte para diseño de plantillas en diferentes versiones de Excel: 2000, XP, 2003, 2007 y 2010.

    • Posibilidad de definir conceptos sin dimensiones.

    • Mejoras en la gestión del workflow, pudiendo desbloquear aceptaciones de usuarios de último nivel y tener varios validadores en un mismo nivel.

    • Optimización del rendimiento para usuarios que gestionan gran volumen de información.

    • Versión de Webservice optimizado para framework .NET y entornos 64 bits.

    • Mensajes de error multi-idioma y configurables.

    • Nueva apariencia de la aplicación de adiminstración.

    • Mejora de la integración con reporting. Se generan automáticamente las vistas necesarias para explotar la información del modelo organizativo configurado en DataCycle Planning.

    • Aplicación de administración multi-idoma.

     

    jueves
    nov222012

    Relación entre Gamification y retribución variable

    Para resumir quién no tenga más de 20 segundos para leer este post: Gamification es complementario a la Retribución Variable y no debería sustituirla.

    En aras de justificar esta afirmación, existen casos en los que no hay tan siquiera tal discusión ya que algunas compañías, por los tiempos que corren, han tenido que renegociar, pausar o hasta cancelar los programas de retribución variable. En estos casos especiales, implantar Gamification tiene un enorme sentido ya  que permite volver de algún modo a premiar a los mejores en función de sus resultados.

    En general, las técnicas de gamificación, al complementar la retribución variable permiten enriquecer el cuidado del empleado con muchas ventajas: 

    • Permiten premiar de una forma más amplia, no sólo por ser de los mejores, sinó especialmente a los que más han progresado

    • Es un juego y permite errores

    • Son premios no monetarios, dentro de un esquema claramente marcado por un juego, luego no son consolidables como parte del salario

    • Una cuidada -y curiosa- selección de los premios indica una atención para que los jugadores premiados disfruten del obsequio

    • La práctica común en Gamification es premiar abundantemente (a muchos del colectivo) y frecuentemente, para reforzar el feedback rápido entre buen resultado y premio. En cambio la retribución variable, al menos los bonus, suelen venir al final del año.

    • Gamification representa una recompensa "pública" donde se fomenta el reconocimiento, a  diferencia de la retribución variable que es generalmente privada.

    Son técnicas de recompensa que se complementan, con la Retribución Variable hablamos de salario y dinero, por resultados a final de año, en cambio con Gamification hablamos de pequeños premios -generalmente no monetarios- dentro del contexto de un juego con un feedback resultado-premio muy rápido. Uno puede competir, sentir orgullo y ser reconocido dentro de una dinámica de juegos por obtener más premios o alcanzar más retos, pero no puede hacer lo mismo con la retribución variable.